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Maya在4.5版本加入了Fluid的功能
內置的流體功能用的人不多 相對的教學也比較少
我做個流體的製作範例 看看就好哩^^a
先做一個Polygons的容器模型
先切換到Dynamics模塊
選擇選單Fluid Effect/Create 3D Container with Emitter
選重碗公容器跟3D Container
按選單Particles/Meke Collide
這樣流體就能跟碗公產生碰撞
下面是Fluid參數 依照場景不同參數也會有所不同
Emitter參數屬性
Fluid Attributes
前三項參數可以用來控制流體的噴發結束時間
在數值按滑鼠右鍵Set Key就可以
假設我要在40格時 讓他停止噴發
1~39設定為數值為1 第40格設定為數值為0
只要在39跟40來Set Key就可以
Maya的流體工具 給我的感覺就是很濃稠 不是很細緻
我還是比較喜歡Glu3D跟RealFlow插件做出來的效果
內置的流體功能用的人不多 相對的教學也比較少
我做個流體的製作範例 看看就好哩^^a
先做一個Polygons的容器模型
先切換到Dynamics模塊
選擇選單Fluid Effect/Create 3D Container with Emitter
選重碗公容器跟3D Container
按選單Particles/Meke Collide
這樣流體就能跟碗公產生碰撞
下面是Fluid參數 依照場景不同參數也會有所不同
Emitter參數屬性
Fluid Attributes
前三項參數可以用來控制流體的噴發結束時間
在數值按滑鼠右鍵Set Key就可以
假設我要在40格時 讓他停止噴發
1~39設定為數值為1 第40格設定為數值為0
只要在39跟40來Set Key就可以
Maya的流體工具 給我的感覺就是很濃稠 不是很細緻
我還是比較喜歡Glu3D跟RealFlow插件做出來的效果
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